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Apocalypse au zoo de Carson City – Les extensions de Linda

Vous avez tellement aimé le premier…

 

…Qu’il fallait que l’histoire se poursuive !

 

Je pensais qu’on s’en était sortis, mais c’était sans compter sur le pouvoir des bestioles engendrées par les expériences de ce taré de Dr Phobic !

Et elle a débarqué, cette entité sortie de l’enfer, bouffant tout sur son passage… Linda, qu’ils l’appellent. Une belle garce, oui !

Toujours est-il qu’on n’a pas dit notre dernier mot. Deux équipes de renforts sont arrivées : des nanas bien badass et des frenchies à qui j’ai l’impression qu’on la fait pas à l’envers… Et sous mes airs de vieux militaire droit comme une kalach’, j’ai un cœur, alors hors de question de bousiller notre biodiversité, et de la laisser enfermée dans un zoo !

 

3 modes de jeux supplémentaires !

1/ On a retrouvé la 6ème compagnie !
(2-6 joueurs)

Je pensais que ce serait une bonne idée d’enrôler du sang neuf, mais c’était sans compter les égos et la bêtise de tous… Bref, c’est toujours autant le foutoir, mais maintenant on est plus nombreux à le subir !

2 nouvelles équipes de persos ! Un zoo plus grand !

2/ La fureur de Linda
(Mode trash – 2-6 joueurs)

Des cochonneries zarbes, j’en ai vu dans ma carrière, mais cette machine-là… J’ai l’impression qu’elle flaire nos mouvements… Increvable et terriblement dangereuse… Vous frottez pas à ça…

Tu te déplaces à gauche ? Linda aussi ! A droite ? Linda aussi ! Linda arrive sur un perso ? Paf, elle le mute direct ! + de tactique et + de trash !

3/ Allez au zoo, libérez les animaux!
(Mode aventure – 1 à 6 joueurs)

Comme je vous le disais en préambule, bien que je sois un être humain et un général bur(i)né, j’ai néanmoins un cœur ! Déjà que je trouvais pas folichon de voir ces animaux qui n’avaient rien demandé à personne enfermés dans des enclos sinistres, j’ai encore moins envie de les y laisser maintenant que ce triste zoo est envahi par tous ces mutants !

Une nouvelle expérience de jeu immersive et tendue, en solo ou en coop, à la fois escape, casse-tête et labyrinthe !

 

Prolongez l’expérience Jeux Opla…

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Owly tribe ! C’est chouette la vie dans la tribu des Kwatoko !

Le Grand Hibou entame son ultime voyage et bientôt le conseil des anciens se réunira pour désigner son successeur. Pour diriger la tribu des chouettes Kwatoko, vous allez devoir prouver votre valeur!

Chefs de clan, réunissez vos fidèles guerriers chouettes et partez accomplir de hauts faits ! Le plus méritant d’entre vous sera désigné Grand Hibou à la nouvelle lune. Mais prenez garde, vos adversaires sont forts et fourbes, ils vous mettront des bâtons dans les serres !

Dans Owly tribe, chaque joueur incarne un chef de tribu désireux d’acquérir le titre de Grand Hibou. Pour ce faire, il devra envoyer ses champions en mission dans différents lieux où ils s’opposeront afin d’accumuler un maximum de renommée.

Il s’agira de profiter au mieux des pouvoirs disponibles lors de chacun des trois tours de jeu afin de remporter la partie !

Vous êtes prêts ? Alors c’est parti ! Choisissez un personnage et emparrez vous des dés et des cartes pouvoirs correspondants. Tirez au sort 4 lieux et placez les en file indienne au centre de la table ! Puis, de part et d’autre de chaque lieu, placez 2 cartes totems face visible.

Lancez tous vos dés !  La force physique de vos guerriers chouettes est représentée par la valeur des dés. Dans le sens des aiguilles d’une montre, en partant du 1er joueur, chaque joueur va placer un pouvoir sur l’attrape rêve. Chaque fois qu’un dé de la valeur correspondante sera joué par un joueur, le pouvoir s’appliquera

Tour à tour, les joueurs placent un dé sur le lieu de leur choix… Quand tous les dés ont été joués, le vainqueur d’un lieu est celui qui a le plus de points en force cumulée de ses guerriers. En cas d’égalité, celles-ci s’annulent. Le vainqueur prend le segment de totem de son choix, le second l’autre segment.

Tous les segments de totem non remportés sont défaussés définitivement. Ensuite, le gagnant de chaque lieu résout l’effet de celui-ci. Le second n’en profite pas !

Pour gagner, vous devez avoir le plus de points de mérite avant la réunion du conseil des anciens. Pour cela la combinaison de symboles des totems est importante. Certains lieux permettent également de gagner ou perdre des points .

 

Prolongez l’expérience Hellion Cat…