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Le Bois des Coua2sous : place aux sangliers !

Vous avez aimé chercher les noisettes dans les bois avec les Couadsous ?

Si oui, vous pouvez déjà vous réjouir car une nouvelle bande de… sangliers débarque dans l’aventure avec Coua2sous ! Si vous ne connaissez pas, c’est l’occasion de vous lancer dans l’aventure, soit du côté des écureuils, soit de celui des sangliers, c’est selon vos préférences.
Dans cette deuxième version du jeu, les règles sont les mêmes : aider les habitants des bois à retrouver les glands cachées avant que le froid de l’hiver ne les emporte. Pour cela, vous devrez mémoriser les combinaisons de formes et de couleurs qui vous mèneront tout droit aux glands. Le premier à en récupérer 5 gagne la partie. Tenez-vous prêt, cette année la chasse aux glands débute !

Le truc en plus est que si vous avez les deux jeux, Couadsous et Coua2sous, de nouveau horizons ludiques se présentent à vous.

LA FÊTE DES VOISINS. 5 à 8 joueurs

Vous pouvez être désormais jusqu’à 8 joueurs autour de la table sans que la zone de jeu ne soit plus grande, et en gardant exactement le même mécanisme du jeu de base !

MIEUX VAUT DEUX FOIS QU’UNE. 2 à 4 joueurs.

En regardant le jeu, tout semble comme d’habitude… Détrompez-vous, car ce mode de jeu vous surprendra par sa sournoiserie, et mettra votre mémoire encore plus à rude épreuve ! Encore un fois, en gardant le cœur du jeu de base, vous allez alterner des phases de calme, des phases de trouble pour votre plus grand étonnement et plaisir du jeu !

LA GRANDE TABLÉE. 2 à 6 joueurs.

Cette fois, vous allez agrandir un peu la forêt, et en plus vous pourriez être jusqu’à six joueurs ! Ça pouvait être étonnamment dur de se souvenir de trois cartes ? Alors vous ne serez pas surpris que ça sera pire pour quatre cartes !

WINTER IS COMING. 5 à 8 joueurs.

Pour les plus vaillants, uniquement…

Prolongez l’expérience Jeux Opla…

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Owly tribe ! C’est chouette la vie dans la tribu des Kwatoko !

Le Grand Hibou entame son ultime voyage et bientôt le conseil des anciens se réunira pour désigner son successeur. Pour diriger la tribu des chouettes Kwatoko, vous allez devoir prouver votre valeur!

Chefs de clan, réunissez vos fidèles guerriers chouettes et partez accomplir de hauts faits ! Le plus méritant d’entre vous sera désigné Grand Hibou à la nouvelle lune. Mais prenez garde, vos adversaires sont forts et fourbes, ils vous mettront des bâtons dans les serres !

Dans Owly tribe, chaque joueur incarne un chef de tribu désireux d’acquérir le titre de Grand Hibou. Pour ce faire, il devra envoyer ses champions en mission dans différents lieux où ils s’opposeront afin d’accumuler un maximum de renommée.

Il s’agira de profiter au mieux des pouvoirs disponibles lors de chacun des trois tours de jeu afin de remporter la partie !

Vous êtes prêts ? Alors c’est parti ! Choisissez un personnage et emparrez vous des dés et des cartes pouvoirs correspondants. Tirez au sort 4 lieux et placez les en file indienne au centre de la table ! Puis, de part et d’autre de chaque lieu, placez 2 cartes totems face visible.

Lancez tous vos dés !  La force physique de vos guerriers chouettes est représentée par la valeur des dés. Dans le sens des aiguilles d’une montre, en partant du 1er joueur, chaque joueur va placer un pouvoir sur l’attrape rêve. Chaque fois qu’un dé de la valeur correspondante sera joué par un joueur, le pouvoir s’appliquera

Tour à tour, les joueurs placent un dé sur le lieu de leur choix… Quand tous les dés ont été joués, le vainqueur d’un lieu est celui qui a le plus de points en force cumulée de ses guerriers. En cas d’égalité, celles-ci s’annulent. Le vainqueur prend le segment de totem de son choix, le second l’autre segment.

Tous les segments de totem non remportés sont défaussés définitivement. Ensuite, le gagnant de chaque lieu résout l’effet de celui-ci. Le second n’en profite pas !

Pour gagner, vous devez avoir le plus de points de mérite avant la réunion du conseil des anciens. Pour cela la combinaison de symboles des totems est importante. Certains lieux permettent également de gagner ou perdre des points .

 

Prolongez l’expérience Hellion Cat…

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Baccade fête ses 20 ans, retour sur le jeu à l’origine de Paille Éditions !

En 1999, le directeur de la ludothèque de Limoges, La Cité des jeux, affirmait au sujet de Baccade : « Il nous semble digne de cette génération de jeux de cartes dont les succès ne sont plus à prouver. […] Il lui faut désormais rencontrer la réussite méritée auprès du grand public. » Aujourd’hui, on peut aisément dire que c’est chose faite, comme le prouve la parution de l’édition anniversaire de Baccade qui vient célébrer ses 20 ans d’amour avec le public. Pour cette occasion nous avons réalisé un petit entretien avec son créateur, Yves Renou, afin de revenir sur le jeu à l’origine de Paille Éditions !

Petit historique du jeu : Yves Renou, ancien éléveur de la race porcine des « Culs noirs » du Limousin, se lance en 1998 dans l’aventure de la création d’un jeu de société mettant cette race à l’honneur : Baccade ! Ne trouvant pas d’éditeurs, bien que ce jeu remporte un franc succès auprès de la ludothèque et des magasins où il fait tester le jeu ; il décide finalement de créer sa propre maison d’édition, Paille Éditions, et concrétise ainsi son projet. Pour cela, il fait appel à plusieurs contributeurs et réussit à soulever les fonds nécessaires pour obtenir un prêt à la banque et lancer la fabrication du jeu. C’est en tout 7 000 exemplaires qui arrivent à la ferme familiale. Yves pense alors écouler le stock en 5 ans… cela se fait en 8 mois ! Après plusieurs années, salons et 2 prix, Baccade est toujours là prêt à souffler sa 20e bougie 

Fouine(*) : Quelles étaient tes attentes en te lançant dans cette aventure ?

Yves Renou : « J’ai voulu me lancer dans cette aventure parce que j’aime les défis, surtout apprendre de nouvelles choses. Avec Baccade il m’a fallu tout apprendre car je ne connaissais absolument rien au milieu de l’édition et ça c’était vraiment passionnant ! Cette aventure nous a aussi permis, à Bernadette et moi, d’apprendre à nos enfants que dans la vie il faut oser les aventures qui nous font envie. »

F : Tu avais du mal à croire à son succès malgré le grand nombre de joueurs conquis. Quand as-tu commencé à y croire réellement ?

Y.R : « Jamais, ne pas y croire permet de continuer à se poser des questions sur le jeu pour faire le moins de bêtises possibles. D’ailleurs, un des magasins n’y croyait pas, ça m’a poussé à travailler encore plus. »

F : Tu avais choisi de nommer ta maison d’édition Paille Éditions, car tu pensais que Baccade ne durerait pas, que toute cette histoire ne serait qu’un « feu de paille ». Pourtant les deux sont encore là 20 ans après et ce jeu a permis d’autre succès comme Fais pas l’âne ou La Vache amoureuse, peut-on dire que Baccade a donné la ligne éditoriale de Paille Éditions ?

Y.R : « Ça l’a été au début oui, je suis resté sur le thème des animaux. Mais ça a évolué quand d’autres maisons d’édition nous ont rejoints, maintenant ce n’est plus vraiment le cas. »

F : Peux-tu nous parler un peu de la philosophie de Paille aujourd’hui ?

« Depuis le début la philosophie de Paille a été de respecter le mieux possible les magasins avec lesquels on travaille. C’est pour cela que nous ne faisons aucune vente en direct aux particuliers sur notre site, nous ne voulons pas prendre aux magasins leur travail. Nous avons aussi toujours fait attention à avoir un petit prix pour le franco car nous savons qu’il est difficile pour les magasins indépendants de commander en grande quantité. C’est aussi pour cela que nous ne faisons aucune remise quantitative car, pour nous, il n’y a pas de raison à ce que les magasins les plus importants payent moins que les petits, alors qu’ils ont plus de facilité.

F : Aujourd’hui Baccade est considéré comme un grand classique des jeux de cartes, selon toi peut-on espérer qu’il fête son 25e anniversaire ?

Y.R : « Pour moi Baccade est plus un petit classique. Vingt ans c’est pas rien pour un jeu, on arrive à en vendre chaque année et je pense qu’il peut tourner encore, car ceux qui l’ont aimé enfant l’achète aujourd’hui à leurs propres enfants, c’est un public fidèle. »

On peut dire que Baccade est bien plus qu’un jeu, c’est aujourd’hui un incontournable des Éditions Paille qui a su conquérir le cœur des petits comme des grands depuis maintenant une vingtaine d’années. Pour célébrer ses 20 ans, 3 000 exemplaires de l’édition anniversaire ont été tirés. On espère que cet événement vous donnera envie d’y rejouer ou de le découvrir si ce n’est pas le cas. Longue vie à Baccade et Paille Éditions !

(*)N.D.A : Par soucis de cohérence avec le milieu animalier dont Paille Éditions et Baccade sont issus, nous avons décidé de nommer ainsi l’interviewer, qui est de nature curieuse tout comme cet animal.

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Goblivion… C’est pour Septembre !

Nous sommes heureux de vous annoncer l’arrivée de Goblivion dans toutes les boutiques dès le mois de septembre2019 !

Goblivion est un jeu de stratégie mêlant le castle defense et le deckbuilding. L’univers se situe dans un médiéval-fantastique débordant d’humour. Ce jeu de carte solo compte aussi un mode coopératif à 2 ! En tant que Roi ou Reine du royaume de Goblivion, chaque joueur devra entraîner ses paysans pour les faire évoluer en guerriers forts et robustes dans le but de protéger le peuple de l’invasion des Gobelins.
Le royaume de Goblivion compte sur vous !

Pour remporter la victoire, il leur faudra combattre les troupes ennemis et les différents Boss qui siègent aux portes du château… Le jeu se joue avec trois niveaux de difficulté pour cinq rôles différents. Il existe même un mode « événement » qui offre encore plus de variante ! Le point fort du mode en coopération est que les joueurs jouent en simultané.
Beaucoup de personnes l’ayant testé outre-Atlantique attestent de la qualité du matériel ainsi que du grand soin apporté aux illustrations (plus de 75 différentes). C’est un jeu qui plaît beaucoup par sa rapidité de mise en place, sa facilité de compréhension et les nombreuses tactiques possibles qui donnent une réelle dimension de challenge ! Voici quelques uns de leurs avis :

« C’est un jeu solo exceptionnel. Vous devriez sauter sur ce jeu là si vous êtes amateur de jeu solo ou en coopération à 2 personnes ! », Zone Jeux de Société, youtubeur revue jeux de société & joueur amateur

« Je suis en amour avec ce jeu là », Professeur Board Game, youtubeur & joueur amateur de jeux de société

Goblivion fait partie de la sélection officielle du prix du Plateau d’or 2018 à Québec !

Board Games Geek en parle !

« Dans Goblivion, vous êtes toujours sous pression et chaque décision compte. Le jeu concerne la planification, la stratégie et le combat tactique. Cela implique des décisions difficiles, des sacrifices douloureux et une bonne dose de chance! Il y a 3 niveaux de difficulté pour chacun des 5 Rôles avec des compétences uniques. Vous avez plus de 7 boss différents à combattre à la fin de chaque partie. Le mode coop est actif, les joueurs jouent simultanément ! »