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Baccade fête ses 20 ans, retour sur le jeu à l’origine de Paille Éditions !

En 1999, le directeur de la ludothèque de Limoges, La Cité des jeux, affirmait au sujet de Baccade : « Il nous semble digne de cette génération de jeux de cartes dont les succès ne sont plus à prouver. […] Il lui faut désormais rencontrer la réussite méritée auprès du grand public. » Aujourd’hui, on peut aisément dire que c’est chose faite, comme le prouve la parution de l’édition anniversaire de Baccade qui vient célébrer ses 20 ans d’amour avec le public. Pour cette occasion nous avons réalisé un petit entretien avec son créateur, Yves Renou, afin de revenir sur le jeu à l’origine de Paille Éditions !

Petit historique du jeu : Yves Renou, ancien éléveur de la race porcine des « Culs noirs » du Limousin, se lance en 1998 dans l’aventure de la création d’un jeu de société mettant cette race à l’honneur : Baccade ! Ne trouvant pas d’éditeurs, bien que ce jeu remporte un franc succès auprès de la ludothèque et des magasins où il fait tester le jeu ; il décide finalement de créer sa propre maison d’édition, Paille Éditions, et concrétise ainsi son projet. Pour cela, il fait appel à plusieurs contributeurs et réussit à soulever les fonds nécessaires pour obtenir un prêt à la banque et lancer la fabrication du jeu. C’est en tout 7 000 exemplaires qui arrivent à la ferme familiale. Yves pense alors écouler le stock en 5 ans… cela se fait en 8 mois ! Après plusieurs années, salons et 2 prix, Baccade est toujours là prêt à souffler sa 20e bougie 

Fouine(*) : Quelles étaient tes attentes en te lançant dans cette aventure ?

Yves Renou : « J’ai voulu me lancer dans cette aventure parce que j’aime les défis, surtout apprendre de nouvelles choses. Avec Baccade il m’a fallu tout apprendre car je ne connaissais absolument rien au milieu de l’édition et ça c’était vraiment passionnant ! Cette aventure nous a aussi permis, à Bernadette et moi, d’apprendre à nos enfants que dans la vie il faut oser les aventures qui nous font envie. »

F : Tu avais du mal à croire à son succès malgré le grand nombre de joueurs conquis. Quand as-tu commencé à y croire réellement ?

Y.R : « Jamais, ne pas y croire permet de continuer à se poser des questions sur le jeu pour faire le moins de bêtises possibles. D’ailleurs, un des magasins n’y croyait pas, ça m’a poussé à travailler encore plus. »

F : Tu avais choisi de nommer ta maison d’édition Paille Éditions, car tu pensais que Baccade ne durerait pas, que toute cette histoire ne serait qu’un « feu de paille ». Pourtant les deux sont encore là 20 ans après et ce jeu a permis d’autre succès comme Fais pas l’âne ou La Vache amoureuse, peut-on dire que Baccade a donné la ligne éditoriale de Paille Éditions ?

Y.R : « Ça l’a été au début oui, je suis resté sur le thème des animaux. Mais ça a évolué quand d’autres maisons d’édition nous ont rejoints, maintenant ce n’est plus vraiment le cas. »

F : Peux-tu nous parler un peu de la philosophie de Paille aujourd’hui ?

« Depuis le début la philosophie de Paille a été de respecter le mieux possible les magasins avec lesquels on travaille. C’est pour cela que nous ne faisons aucune vente en direct aux particuliers sur notre site, nous ne voulons pas prendre aux magasins leur travail. Nous avons aussi toujours fait attention à avoir un petit prix pour le franco car nous savons qu’il est difficile pour les magasins indépendants de commander en grande quantité. C’est aussi pour cela que nous ne faisons aucune remise quantitative car, pour nous, il n’y a pas de raison à ce que les magasins les plus importants payent moins que les petits, alors qu’ils ont plus de facilité.

F : Aujourd’hui Baccade est considéré comme un grand classique des jeux de cartes, selon toi peut-on espérer qu’il fête son 25e anniversaire ?

Y.R : « Pour moi Baccade est plus un petit classique. Vingt ans c’est pas rien pour un jeu, on arrive à en vendre chaque année et je pense qu’il peut tourner encore, car ceux qui l’ont aimé enfant l’achète aujourd’hui à leurs propres enfants, c’est un public fidèle. »

On peut dire que Baccade est bien plus qu’un jeu, c’est aujourd’hui un incontournable des Éditions Paille qui a su conquérir le cœur des petits comme des grands depuis maintenant une vingtaine d’années. Pour célébrer ses 20 ans, 3 000 exemplaires de l’édition anniversaire ont été tirés. On espère que cet événement vous donnera envie d’y rejouer ou de le découvrir si ce n’est pas le cas. Longue vie à Baccade et Paille Éditions !

(*)N.D.A : Par soucis de cohérence avec le milieu animalier dont Paille Éditions et Baccade sont issus, nous avons décidé de nommer ainsi l’interviewer, qui est de nature curieuse tout comme cet animal.

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Goblivion… C’est pour Septembre !

Nous sommes heureux de vous annoncer l’arrivée de Goblivion dans toutes les boutiques dès le mois de septembre2019 !

Goblivion est un jeu de stratégie mêlant le castle defense et le deckbuilding. L’univers se situe dans un médiéval-fantastique débordant d’humour. Ce jeu de carte solo compte aussi un mode coopératif à 2 ! En tant que Roi ou Reine du royaume de Goblivion, chaque joueur devra entraîner ses paysans pour les faire évoluer en guerriers forts et robustes dans le but de protéger le peuple de l’invasion des Gobelins.
Le royaume de Goblivion compte sur vous !

Pour remporter la victoire, il leur faudra combattre les troupes ennemis et les différents Boss qui siègent aux portes du château… Le jeu se joue avec trois niveaux de difficulté pour cinq rôles différents. Il existe même un mode « événement » qui offre encore plus de variante ! Le point fort du mode en coopération est que les joueurs jouent en simultané.
Beaucoup de personnes l’ayant testé outre-Atlantique attestent de la qualité du matériel ainsi que du grand soin apporté aux illustrations (plus de 75 différentes). C’est un jeu qui plaît beaucoup par sa rapidité de mise en place, sa facilité de compréhension et les nombreuses tactiques possibles qui donnent une réelle dimension de challenge ! Voici quelques uns de leurs avis :

« C’est un jeu solo exceptionnel. Vous devriez sauter sur ce jeu là si vous êtes amateur de jeu solo ou en coopération à 2 personnes ! », Zone Jeux de Société, youtubeur revue jeux de société & joueur amateur

« Je suis en amour avec ce jeu là », Professeur Board Game, youtubeur & joueur amateur de jeux de société

Goblivion fait partie de la sélection officielle du prix du Plateau d’or 2018 à Québec !

Board Games Geek en parle !

« Dans Goblivion, vous êtes toujours sous pression et chaque décision compte. Le jeu concerne la planification, la stratégie et le combat tactique. Cela implique des décisions difficiles, des sacrifices douloureux et une bonne dose de chance! Il y a 3 niveaux de difficulté pour chacun des 5 Rôles avec des compétences uniques. Vous avez plus de 7 boss différents à combattre à la fin de chaque partie. Le mode coop est actif, les joueurs jouent simultanément ! »

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Goryõ…

Goryō est un jeu asymétrique d’enquête et de déduction pour deux joueurs se déroulant dans le mystique Japon féodal. Un joueur jouera le rôle des Samouraïs chargés de garder le Palais Impérial. Sa mission : chasser un terrible esprit vengeur, le Goryō, incarné par l’autre joueur. Mais exorciser un esprit n’est pas une tâche si facile…

Pour se venger et gagner la partie, le Goryō se lie à un type spécifique d’objet et doit en briser 5 autres dans les pièces du palais, sans être vaincu par les Samouraïs. Pour gagner, le Samouraï doit découvrir à quel type d’objet le Goryō est lié pour l’exorciser définitivement, ou attraper trois fois l’essence de son esprit.

Qui réussira à prendre l’avantage dans cette course contre la montre ?

Les illustrations de Nicola Angius agrémentées des passages de la légende du Goryō vous plonge directement dans cet univers magique/surnaturel. Ce jeu très divertissant vous donne aussitôt envie de recommencer une fois la partie terminée !

Prolongez l’expérience GateOnGames…

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Vanille ou Chocolat ?

Œuvre hors norme, défiant nos habitudes de lecture, Vanille ou Chocolat ? pousse à l’extrême l’idée du « livre dont vous êtes le héros ».

Dans cette bande dessinée, le lecteur (joueur) guide les pas du petit Jimmy parti s’acheter une glace et qui se retrouve confronté au dilemme suivant : Vanille ou Chocolat ? Très vite ce choix, qui peut sembler des plus anodins, va vous entraîner dans une suite de péripéties toutes plus étonnantes les unes que les autres… jusqu’à faire de vous le dernier rempart contre la fin du monde ! Car tel est le défi de ce livre-jeu : arriver à trouver, parmi les 3856 combinaisons narratives possibles, l’unique chemin qui sauvera l’humanité de l’anéantissement tout en permettant à Jimmy de trouver le bonheur.
La lecture se fait tout au long des 80 pages en suivant un réseau de tubes colorés reliant les cases entre elles et invitant parfois à changer de pages en fonction des onglets indiqués. Le lecteur devra être attentif à chaque élément de sa lecture afin de débloquer le code secret qui parsème le récit. Avec ce livre, c’est une expérience de lecture inédite, pleine de surprises et véritablement plaisante, grâce à l’humour si particulier de Jason Shiga, qui attend les lecteurs !

Ce que les autres en pensent :

« Crazy + Genius = Shiga », Scott McCloud

« C’est le genre de fiction ludique et interactive qui autorise des relectures infinies par sa richesse même et ses multiples ramifications, avec un plaisir toujours renouvelé. », Planète BD

« Loin de se contenter d’une unique lecture, on se surprend volontiers à recommencer l’expérience dès que le mot « fin » s’inscrit au détour d’une case. », BD Gest’

« Aucun vrai livre-jeu de cette ambition n’était encore sorti en bande dessinée. Et comme à son habitude, Jason Shiga met la barre très haute. », Thomas, lecteur amateur de BD

« Un renouveau très ludique dans le genre. », Benoît de FNAC Dijon

Prolongez l’expérience Cambourakis…